台灣擴增實境產業現況分析
台灣擴增實境產業現況分析
1. 摘要
台灣的擴增實境(AR)市場正處於蓬勃發展的階段,展現出強勁的成長潛力。眾多企業積極投入AR技術的研發與應用,涵蓋醫療、教育、遊戲、工業等多元領域。產業協會的成立與政府的支持,為台灣AR生態系統的發展提供了堅實的基礎。無論是成熟的科技公司還是充滿活力的初創企業,都在台灣的AR領域扮演著重要的角色。
2. 台灣擴增實境技術概況
擴增實境(AR)是一種透過電腦生成的感知資訊來增強現實世界的互動體驗。與旨在提供完全沉浸式體驗的虛擬實境(VR)不同,AR通常透過智慧型手機上的鏡頭將虛擬元素添加到實時影像當中 1。混合實境(MR)則結合了AR與VR的元素,讓使用者可以在真實與虛擬融合的世界中進行互動 1。全球AR市場預計將呈現顯著增長,預計到2022年全球AR裝置的出貨量將達到430萬台 1,並在2030年達到3536億美元的市場規模,複合年增長率高達42.36% 2。在技術進步和「元宇宙」概念興起的推動下,沉浸式體驗在台灣各行各業的重要性日益增加 1。台灣政府也透過多項政策鼓勵對AR/VR等新興技術的創新和投資,例如天使投資人的稅收優惠和國家發展基金的合作計畫 3。台灣在硬體製造方面擁有堅實的基礎,加上政府的大力支持,為AR技術的發展和應用創造了有利的環境。
3. 台灣擴增實境產業主要參與者
台灣的擴增實境產業匯聚了眾多活躍的企業,它們專注於不同的技術領域和應用場景。
3.1 平台與技術供應商
米菲多媒體股份有限公司 (MIFLY) / MAKAR XR 平台 4:米菲多媒體是台灣領先的擴增實境(AR)及虛擬實境(VR)行動應用軟體開發商,其MAKAR XR平台榮獲台灣精品獎 4。MAKAR提供了一個無需程式編譯的XR編輯平台,讓使用者可以自由創建、分享和瀏覽XR專案的數位內容 5。該平台支援圖像識別(AR)、空間識別(MR)、360度環景導覽(VR)等多種XR應用模式,目標客戶涵蓋創作者、中小企業、教育機構和政府部門,旨在降低XR技術的使用門檻 5。米菲多媒體開發的MAKAR平台支援包括AR眼鏡、VR頭盔、手機、平板電腦和智慧型機器人在內的多種行動載具 5。透過提供易於使用的平台,米菲多媒體旨在加速AR/VR技術在台灣各行各業的普及。
宇萌數位科技股份有限公司 (ARPlanet) 6:宇萌數位科技提供一系列AR解決方案,包括marq+(AR新媒體行銷平台)、ARC(AR遠距協作平台)和iLandAR(互動繪本遊戲平台)6。marq+平台專注於為品牌和消費者創造互動體驗,透過AR技術與品牌通路合作,並利用數據分析提高行銷精準度 6。ARC平台旨在為無法親臨現場的人提供視覺化的訊息傳遞和遠距溝通解決方案,以提升工作效率 6。iLandAR則為兒童提供了一個透過繪畫和島嶼探索來實現創意的互動平台 6。宇萌數位科技多元的產品組合展現了AR技術的多功能性及其在台灣不同領域的應用潛力。
中強光電股份有限公司 (Coretronic Corporation) 7:中強光電是台灣3D互動影像顯示產業協會的成員 7,擁有超過20年的視覺技術經驗,提供客製化的AR整體解決方案 8。公司專注於AR的光學投影技術和系統整合,提供標準化的AR顯示模組(光學引擎+波導)和客製化的模組化解決方案 8。中強光電致力於開發高視野角(FOV)的AR顯示技術,並已開發出基於DLP技術的專用AR光學引擎 8。此外,中強光電也涉足汽車投影領域,包括擴增實境抬頭顯示器(AR HUD)9。公司與poLight ASA和TI DLP®等公司合作開發先進的擴增實境投影機 12,並參與了2024年Touch Taiwan的AR/VR技術論壇 13。憑藉在光學技術方面的深厚積累,中強光電成為台灣乃至全球AR產業重要的零組件供應商和技術推動者。
Ganzin Technology Corp. 14:Ganzin Technology專注於為AR/VR/智慧眼鏡提供無眩光的穿戴式眼球追蹤技術 15。公司提供AURORA IIS解決方案,這是一個緊湊且節能的眼球追蹤系統,專為穿戴式設備設計 15。Ganzin與Himax Technologies合作,將Himax的WiseEye2 AI處理器與Ganzin的眼球追蹤演算法整合 18。他們的技術實現了注視點控制和注視點渲染等功能,提升了使用者互動和設備性能 17。Ganzin在眼球追蹤領域的專業知識使其成為提升台灣穿戴式AR設備使用者體驗和功能性的關鍵創新者。
3.2 特定應用領域公司
3.2.1 醫療保健
醫揚科技股份有限公司 (Onyx Healthcare Inc.) 19:醫揚科技開發了「人工智慧擴增實境醫療影像運算平台」19,突顯了AR在醫療影像領域的應用,以協助醫生進行手術。該平台榮獲台灣精品獎,彰顯其創新性 19。醫揚科技的平台旨在透過在手術中提供即時3D影像回饋,提高醫生與病人比例失衡的醫療環境中的工作效率 19。其應用範圍涵蓋手術室、診療室、床邊醫療系統和遠距醫療系統 19。醫揚科技專注於將AI和AR整合到醫療影像中,展現了這些技術在革新台灣手術流程和提高醫療效率方面的潛力。
台灣骨王生技股份有限公司 (Taiwan Bone King Medical Inc.) 20:台灣骨王開發了一款擴增實境手術導航系統,該系統已獲得美國FDA批准 20,表明其技術已獲得國際認可並具備全球市場潛力。公司近期獲得650萬美元的Pre-A輪融資,以加速AR在擴增實境領域的發展 21,重點是其AR脊椎手術導航系統。他們的系統提供了一項專利技術,僅需一台C型臂即可進行定位和導航,與傳統導航系統相比,有望減少患者和醫療人員的輻射暴露 21,從而提高安全性。台灣骨王在醫療AR領域的成功融資和FDA批准,突顯了台灣在醫學領域中AR專業應用日益成熟和投資增加的趨勢。
晁禾醫療科技股份有限公司 (Solarajoy Health Technology Co., Ltd.) 22:晁禾醫療推出了「台灣活力運動AR擴增實境訓練版Taiwan TourFit AR」22,將運動與台灣著名旅遊景點相結合,帶來全新的運動體驗。這個創新的模組將金瓜石、九份老街和茶壺山等經典場景融入運動過程,旨在使運動更具吸引力和趣味性 22。晁禾醫療將健身與虛擬旅遊相結合的獨特方法,展現了AR在提升運動動機和創造更沉浸式、更具娛樂性的運動體驗方面的潛力。
宏虹電子科技有限公司 (Hongtronics Co., Ltd.) 23:宏虹電子提供使用智慧眼鏡的AR醫療解決方案,使醫療專業人員能夠「免持」操作 23,讓他們能夠專注於病人護理。公司透過AR眼鏡實現遠端醫療專業知識的共享,並簡化醫療教育 23。台南奇美醫院使用宏虹的Vuzix AR智慧眼鏡來提高醫療效率和品質,尤其是在緊急服務和遠端手術協助方面 23,這是一個在台灣醫院環境中實際應用AR技術的案例。宏虹電子專注於AR智慧眼鏡的實際醫療應用,例如遠端協作和培訓,表明AR正在融入台灣醫療專業人員的日常工作流程,有望提高效率、改善溝通並擴大專業知識的獲取途徑。
3.2.2 教育
AR2VR 24:AR2VR提供了一個VR課程共享平台,已被台灣700多所學校採用 24,顯示其在教育領域的廣泛應用。該平台致力於讓教師無需程式設計即可輕鬆應用VR進行教學,並使用智慧型手機作為VR 360內容的創作工具 24。AR2VR提供涵蓋各種學科的廣泛VR課程和教學計畫,符合台灣108課綱的教育改革方向 24。AR2VR在台灣學校的廣泛採用,展現了將沉浸式技術融入教育的強勁趨勢,重點在於為教育工作者提供易用性和可及性。
訊連科技股份有限公司 (CyberLink Corp.) / Topoo 25:訊連科技透過其Surreal Education VR平台提供VR/AR課程,該平台包含一個智慧分析系統(Surreal IAS),用於追蹤學生的學習過程 25,實現個人化回饋。該平台為教師提供了管理VR課程、設計教學計畫和追蹤學生進度的工具,同時學生可以存取課程內容並監控自己的學習狀況 25,營造全面的學習環境。訊連科技也被列為台灣擴增實境概念股的成分股 26,表明其在更廣泛的AR生態系統中有所參與,可能透過軟體或相關技術。Topoo專注於教育領域的VR/AR應用,結合AI驅動的分析,預示著台灣教育正朝著個人化和數據驅動的學習體驗發展。
鴻崙有限公司 (Hung Lun Co., Ltd.) 27:鴻崙有限公司在台灣為教育目的提供Zappar的擴增實境(AR)和混合實境(MR)創建工具 27。Zappar的平台無需複雜的程式設計即可輕鬆創建互動式AR內容,適用於學生和教育工作者 27,使AR開發更易於上手。ZapWorks提供各種內容創建工具(Widgets、Designer、Studio),用於創建從簡單疊加到複雜3D互動環境的各種AR體驗 27。公司還為學校提供課堂教育授權方案,包括教師和學生帳戶及培訓 27,為教育機構採用AR/MR技術提供了結構化的方式。鴻崙有限公司與Zappar的合作將國際認可且使用者友好的AR/MR創建工具引入台灣教育市場,使教育工作者和學生能夠輕鬆開發並將沉浸式內容整合到他們的學習體驗中,從而培養創造力和參與度。
首羿國際股份有限公司 (So-Easy International Co., Ltd.) 28:首羿國際為教育領域提供AutoAR擴增實境整合平台 28。該平台允許創作者使用手機或平板電腦等行動裝置獨立創建包含2D圖片、3D模型、YouTube影片和網站連結的AR內容 28。它服務於中小學不同領域的師生,促進交流和學習 28。該平台提供免登入體驗AR創作和學習好友推薦系統等功能 28。首羿國際的AutoAR平台為台灣的教育工作者和學生提供了一個使用者友好的解決方案,用於創建和分享他們自己的AR內容,促進跨不同學科和教育層次的數位創意和協作。
宏碁股份有限公司 (Acer Inc.) 29:**29**提及宏碁於2017年積極參與台灣的VR/AR硬體市場。雖然該片段主要關注VR,但宏碁早期進入更廣泛的XR領域表明其可能持續參與AR,儘管提供的片段中未詳細說明具體的AR產品或服務。
華碩電腦股份有限公司 (ASUS) 29:與宏碁類似,**29**指出華碩於2017年積極參與台灣的VR/AR硬體市場。雖然該片段的重點是當時新興的VR市場,但華碩的參與表明其對包括AR在內的更廣泛的XR領域具有潛在的興趣和能力。
明基材料股份有限公司 (BenQ Materials Corp.) 7:明基材料是台灣3D互動影像顯示產業協會的成員 7,表明其參與了與AR相關的顯示技術。公司展示了用於智慧娛樂和工作應用領域的顯示解決方案,包括具有護眼效果的高霧度和低反射偏光板 30,這可能與AR顯示器相關。明基材料參與了2023年的Display Week,展示了其在Blended Display應用中的先進功能薄膜設計,該技術可與MicroLED和OLED整合,用於汽車顯示器以及潛在的AR應用 33。公司還與友達光電(AUO)在Micro LED顯示技術方面進行合作 34,Micro LED是未來AR顯示器的關鍵技術。
友達光電股份有限公司 (AU Optronics Corp. - AUO) 7:友達光電是台灣3D互動影像顯示產業協會的成員 7。公司積極參與Micro LED顯示技術的開發,由於其高透明度和亮度,Micro LED被認為是下一代AR和MR應用的理想選擇 34。友達光電展示了用於汽車應用的Micro LED透明顯示器,該技術可在車輛內實現擴增實境體驗 34。公司還為可穿戴設備和具有電控可切換透明度的筆記型電腦開發Micro LED顯示器,這些技術可能適用於AR眼鏡 34。友達光電與明基材料在Micro LED封裝的表面處理和裝飾材料方面進行合作 34。
群創光電股份有限公司 (Innolux Corp.) 39:群創光電在台灣的擴增實境公司中,以股票基礎薪酬和營運費用位居前列 39,表明其在AR領域具有顯著的地位。公司專注於顯示技術,包括用於沉浸式互動螢幕體驗的MicroLED 41,這與AR顯示器相關。群創光電還開發了用於VR顯示器的超高解析度LCD技術 42,展示了其在高PPI顯示器方面的能力,該技術也可應用於AR。公司首次推出了數位擴增實境水族館,重新定義了娛樂和教育領域的虛擬實境體驗 43,展示了其對沉浸式技術的探索。群創光電與Liqxtal Technology合作開發LiqxtalTMGraph顯示眼鏡,該眼鏡能夠在鏡片表面顯示數位彩色圖像和內容 44,直接表明其參與了AR穿戴式技術的開發。
錸寶科技股份有限公司 (HiTi Digital, Inc.) 39:錸寶科技在台灣的擴增實境公司中,以股票基礎薪酬、營運費用、營業收入和每股收入位居前列 39,暗示其在AR領域有所參與。公司主要以數位影像產品和服務的製造商和供應商而聞名,包括照片印表機和安全卡產品 47。其網站和公司資訊主要關注列印解決方案,提供的片段或瀏覽的網址中沒有明確提及擴增實境產品或服務 48。**49**在錸寶科技的新聞和媒體類別下列出了「擴增實境」,但近期文章中沒有與AR相關的具體內容。
和碩聯合科技股份有限公司 (Pegatron Corp.) 26:和碩聯合科技被列為台灣擴增實境概念股的成分股 26。和碩是一家主要的電子製造服務公司,以組裝各種消費電子產品而聞名。
義隆電子股份有限公司 (Elan Microelectronics Corp.) 26:義隆電子也被列為台灣擴增實境概念股的成分股 26。義隆電子是一家領先的人機介面解決方案供應商,專注於觸控板、觸控螢幕和其他介面技術。
原相科技股份有限公司 (PixArt Imaging Inc.) 26:原相科技被列為台灣擴增實境概念股 26。原相科技是CMOS影像感測器及相關技術的全球領導者,尤其是在運動追蹤和人機互動領域。
鈺創科技股份有限公司 (Etron Technology, Inc.) 26:鈺創科技被列為台灣擴增實境概念股之一 26。鈺創科技是一家無晶圓廠IC設計公司,專注於記憶體、邏輯和混合訊號電路。
宏捷科技股份有限公司 (AWAY Electronic Co., Ltd.) 26:宏捷科技被列為台灣AR概念股 26。宏捷科技專注於射頻和無線通訊元件及模組。
大量科技股份有限公司 (Topco Scientific Co., Ltd.) 26:大量科技被列為台灣AR概念股 26。大量科技是科學儀器、實驗室設備和工業材料的經銷商。
霹靂國際多媒體股份有限公司 (Pili International Multimedia Co., Ltd.) 26:霹靂國際多媒體被列為台灣AR概念股 26。霹靂國際多媒體主要以其布袋戲和相關媒體內容而聞名。
鴻海精密工業股份有限公司 (Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. / Foxconn) 26:鴻海精密工業股份有限公司被列為台灣擴增實境概念股的成分股 26。鴻海是全球最大的電子產品代工製造商。
3.2.3 工業應用
總興工業股份有限公司 (Tsung Hsing Food Machinery Co., Ltd.) 51:總興工業於2018年正式導入AR擴增實境系統應用於其食品機械設備 51。該AR系統可將設備以1:1的比例投影呈現,讓客戶模擬設備在廠房中的擺放位置,並有效地進行設備介紹,包括設備內部結構講解和功能性運作狀況 51。此外,在沒有實體設備的環境下,也可利用AR投影來指導設備操作人員正確的操作步驟 51。總興工業在食品機械領域採用AR技術,展現了AR在提升銷售流程、增進客戶對複雜設備的理解以及提供有效的遠端培訓解決方案方面的潛力。
3.2.4 行銷與零售
玩美移動股份有限公司 (Perfect Corp.): (已於3.2.1節介紹)
3.2.5 遊戲與娛樂
宏達國際電子股份有限公司 (HTC Corporation) / HTC VIVE: (已於3.2.1節介紹)
奇美博物館 (Chimei Museum) 52:奇美博物館推出了首款AR實境遊戲「穿越時空的航海家」,作為特別企劃 52。該遊戲融入了AR擴增實境技術,以增強博物館體驗,讓玩家在探索博物館展覽的同時解謎和學習 52。奇美博物館採用AR技術創建互動遊戲,展現了使用AR增強台灣博物館文化和教育體驗的日益增長的趨勢,使各年齡層的遊客都能更輕鬆地參與學習。
4. 擴增實境平台與開發工具
台灣有多家公司提供AR平台和開發工具,以促進AR體驗的創建和部署。除了前述的MIFLY和宇萌數位科技,啟雲科技也提供了一個「一站式AR技術」,可以整合到應用程式、資訊站、網站和社交媒體等多個平台 53。啟雲科技與日本Adways集團合作,將其AR技術整合到Adways的服務中,為日本品牌客戶打造新型態的行銷體驗 53。啟雲科技專注於提供可在多個管道部署的多功能AR技術平台,突顯了台灣對全面整合AR解決方案的需求日益增長。
5. 產業協會與合作
產業協會和合作在支持台灣AR生態系統方面發揮著關鍵作用。台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)是台灣第一個也是最大的XR產業協會 54,成立於2016年,旨在促進台灣VR/AR產業的發展 54。TAVAR積極促進其成員之間的交流、跨產業合作和國際聯繫 54,並舉辦各種活動,包括講座、論壇、產業聚會和商機媒合展覽,如TAVAR EXPO 54。TAVAR還主導「XR EXPRESS Taiwan」計畫,協助台灣XR新創公司與國際市場接軌並發展跨領域合作 55,並積極參與AWE Asia等國際活動 57。台灣3D互動影像顯示產業協會(3DIDA)的成員包括中強光電等公司 7,表明參與AR(依賴互動顯示技術)的公司也是該協會的成員。**55**提及TAVAR與3DIDA的關係,暗示兩個協會可能在推廣XR技術方面存在聯繫或合作。醫療AR/VR國際創新服務聯盟的成立旨在促進AR/VR在台灣醫療領域的發展和應用 59,協助國內醫療相關企業和機構採用AR/VR產品和應用,培養人才,促進產業升級,並促進國際產學合作 59。這些產業協會透過提供合作平台、共享知識和促進國際交流,在培育台灣AR/VR生態系統方面發揮著至關重要的作用。
6. 台灣擴增實境公司的投資與融資
台灣骨王生技成功完成Pre-A輪融資,獲得650萬美元 21。該輪融資由台杉投資領投,並獲得多家創投公司參與 21。這筆資金將用於加速其AR脊椎手術導航系統的開發並拓展美國市場 21。愛實境股份有限公司透過與工業技術研究院(ITRI)的合作成立 60,專注於將AR/VR技術應用於房地產、旅遊和新零售產業 61,並已在全球擁有超過10萬付費會員 60,年營收達新台幣1.5億元 61。愛實境在歐洲新創展VivaTech上獲得認可,並入圍LVMH集團獎項 61。台灣政府透過「天使投資人租稅優惠」和「創業天使投資方案」等措施,積極鼓勵對包括AR/VR領域在內的初創企業進行投資 3。國家發展基金計畫積極與國際創投公司合作,並放寬投資比例限制,以支持對AI、物聯網和AR/VR等新興產業的投資 3。應用材料創投也投資於包括AR和VR在內的顛覆性技術的初創公司 62,表明國際創投對台灣AR領域的潛在興趣。對台灣骨王生技和愛實境等公司的重大投資,以及政府和國際創投的支持,突顯了投資者對台灣AR市場潛力的信心。
7. 台灣擴增實境在各產業的應用
遊戲與娛樂: HTC VIVE經營VIVELAND體驗中心,提供VR和MR體驗 63。奇美博物館推出了AR實境遊戲「穿越時空的航海家」52。Niantic的AR遊戲如Pikmin Bloom和Ingress Prime在台灣也廣受歡迎 64。
教育: AR2VR和Topoo等平台正在促進VR/AR在台灣課堂上的整合 24。鴻崙有限公司為教育目的提供Zappar的AR/MR創建工具 27。首羿國際的AutoAR平台為師生提供了創建和分享AR內容的解決方案 28。宏碁和華碩也曾於2017年積極參與VR/AR硬體市場 29。
醫療保健: 醫揚科技和台灣骨王正在開發用於醫療影像和手術導航的AR解決方案 19。宏虹電子提供AR智慧眼鏡用於遠端醫療協助和培訓 23。晁禾醫療創建了一個結合虛擬旅遊的AR運動模組 22。
工業應用: 總興工業在其食品機械行業中實施了AR設備演示和培訓 51。
零售與行銷: 玩美移動是全球領先的AR美妝和時尚科技服務提供商 65。
博物館與文化遺產: 故宮博物院利用VR藝術體驗 67。包括奇美博物館在內的許多博物館都在利用AR來增強展覽和遊客參與度 52。
房地產: **29**提及數位宅妝在台灣使用VR/AR於房地產領域,該公司似乎與愛實境相關 60。愛實境也專注於房地產領域的AR/VR應用 60。
觀光: 晁禾醫療的台灣活力運動AR將AR與觀光結合,將台灣著名景點融入運動 22。愛實境也在觀光產業中應用AR/VR 61。
國防: **71**報導台灣國防創新小組公開徵集聚焦於AI、擴增實境和物聯網的提案,表明對AR在國防領域應用的興趣。
8. 結論與未來展望
台灣的擴增實境產業呈現出蓬勃發展的態勢,各行各業都湧現了創新的應用和活躍的公司。台灣在技術基礎設施、政府對創新的支持以及成熟的科技巨頭和靈活的初創企業的共同作用下,在AR市場上佔據了有利地位。然而,台灣的AR產業也面臨著全球競爭、對引人入勝的內容和使用者體驗的需求以及技術不斷發展等挑戰。展望未來,隨著各行各業對AR的採用不斷增加,硬體和軟體的技術不斷進步,以及對元宇宙等沉浸式技術的興趣日益濃厚,台灣的AR前景依然光明。持續投入研發、促進產學研合作以及專注於創造以使用者為中心且有價值的AR應用,對於台灣AR產業的持續成長和成功至關重要。越來越多的企業專注於跨平台整合和特定產業的解決方案,也表明台灣的AR生態系統正趨於成熟。
表 1:台灣主要擴增實境公司及其重點領域
表 2:台灣擴增實境產業協會及其作用
表 3:台灣擴增實境公司重要投資案例
引用的著作
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焦點訊息-台灣骨王獲650 萬美元Pre-A 輪融資加速AR 擴增實境 - Taiwania Capital, 檢索日期:3月 25, 2025, https://www.taiwaniacapital.com/tw/news/category/news/2023/news231116
臺灣活力運動AR擴增實境訓練版Taiwan TourFit AR - 晁禾醫療, 檢索日期:3月 25, 2025, https://www.habitz-medtech.com/product/solarajoy-ar-taiwan/
【應用案例】宏虹AR醫療解決方案—從台灣奇美醫院看見無數可能, 檢索日期:3月 25, 2025, https://hongtronics.com/ar-medical-solutions/
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